« HistWar : Napoléon »

Histoire d'HistWar

Il y a 20 ans naissait HistWar… 20 ans de design, de développement, de doute, de joie...

Durant ces vingt ans, deux produits ont vu le jour :
L’ancêtre La Grande Armée à Austerlitz, avec ses deux batailles et ses photos de figurines modélisant les soldats, avait pour objectif de faire du joueur un chef d’armée...
Ensuite HistWar : Les Grognards de Napoléon (LGdN) se fixait une mission ambitieuse : proposer une immersion réelle en intégrant des figurines animées 3D dans un environnement riche et varié. A cette fin, HistWar : LGdN s’était doté de 3 outils : éditeur de cartes, éditeur d’Armée (Ordre de Bataille) et éditeur de doctrines. A sa sortie HistWar : LGdN proposait 10 batailles rapidement complétées par la communauté histwarienne développant des mods (Campagnes Ibérique et Waterloo totalement intégrées) et mettant à disposition plus d’une centaine d’engagements divers (carte, ordre de batailles)… des centaines d’heures de jeu !

Depuis sa sortie, HistWar : LGdN a évolué sur plusieurs fronts : graphique (nouvel environnement, IA (réactivité, nouveaux ordres et gestion,…), … et continue sa marche en avant.

Screenshot du jeu Histwar : Napoléon

HistWar au présent

Et maintenant, nous vous proposons de participer au départ d’une nouvelle HistWar… une HistWar++, une HistWar 2 : HistWar : Napoléon.

HistWar : Napoléon s’inscrit naturellement dans la suite du projet et apporte une immersion totale grâce à son nouvel environnement graphique et sonore.
A cette fin, l’équipe de développement a été confortablement renforcée avec les apports d’un jeune Graphiste 3D (déjà impliqué dans le développement d’un jeu 3A), d’un musicien au talent mélodieux (et aussi fou de bruitage), d’un développeur aussi wargamer dans l’âme.

HW : N reprend, en l’améliorant, les caractéristiques de ses ascendants : une rigueur historique associée à une nouvelle interface très précise afin que Vous soyez en mesure de commander et de contrôler l’évolution de vos troupes. Par ailleurs, l’objectif prioritaire est actuellement l’amélioration de l’IA Grande Tactique qui doit devenir un « protagoniste » sérieux opposé à Votre Volonté.

Screenshot du jeu Histwar : Napoléon

HW : N ajoute un nouvel outil pour faire de ce nouveau jeu la référence du Wargame Napoléonien dans le domaine tactique et opérationnel. Un éditeur de Campagne vient compléter la solution et Vous permettra d’enchaîner les engagements suivant des cheminements conditionnels que vous définirez.

Je vous propose, au nom de l’équipe, de nous rejoindre dans cette nouvelle marche qui va durer un an avec la sortie de cinq versions successives : Austerlitz, Eylau, Friedland, La Moscowa, Victory, accompagnées de mises à jour périodiques.
Austerlitz, version éprouvée du moteur interne de HW : LGdN, propose un somptueux environnement graphique dont plusieurs illustrations sont disponibles ici.
Les éditeurs de cartes, d’ordres de batailles, de doctrines, de scénarii et de campagnes seront progressivement intégrés aux versions successives. La nouvelle interface homme-machine, déjà en développement sera proposée dans la version Eylau. La gestion des échelles de représentation des soldats (1/6, ½, 1/1) et les nouvelles figurines seront intégrées dans la version Friedland L’IA sera améliorée durant tout le processus de développement.

HW : N se décline en diverses éditions dont les détails sont précisés dans la boutique HistWarGames.

Screenshot du jeu Histwar : Napoléon

Caractéristiques :

Base de données :

Pays représentés : France, Russie, Autriche, Bavière, Duché de Varsovie, Hesse Darmstadt, Naples, Italie, Saxe, Suède, Westphalie, Wurtemberg, Bade, Danemark, Clève Berg, Nassau, Prusse (Corps de Lestoc)

Météorologie : Beau temps, pluvieux, enneigé, brouillard.

Saison : Les quatre saisons avec prise en compte de la longueur des journées.

Options : brouillard de guerre ennemi/ami (avec prise en compte de la distance observateur / hiérarchie), interception de messages, délai de commandement, munition historique...

Jeu par email en deux envois par tour avec des durées réglables pour chacun (entre 15 et 30 minutes)

Jeu en Réseau : Avec 16 joueurs répartis dans les deux camps [note 1]. Les messages sont distribués en tenant compte des retards liés aux délais de transmission pour une meilleure immersion au cœur du commandement.

5 niveaux d’IA : Grande tactique (seulement en solo), Corps, Division, Brigade, Régiment. Toutes ces IAs sont indépendantes et simulent parfaitement les éventuels problèmes liés à l’interprétation des ordres [note 2].

Editeurs [note 3]

Screenshot du jeu Histwar : Napoléon

Une version « HistWar : Wellington » est planifiée pour le début de l'année 2015.
Elle permettra de simuler les engagements de la campagne ibérique et la campagne de 1815 aboutissant à Waterloo.

Des versions « HistWar : Le Sud » et « HistWar : Le Nord » sont envisagées pour compléter les simulations de batailles des deux plus importants théâtres d’opération du XIXieme siècle. Ces deux versions reprendront tous les concepts de la guerre napoléonienne en adaptant les IAs pour tenir compte de la spécificité des doctrines.

[note 1] : à partir de la version Friedland ; actuellement limité à 8 joueurs
[note 2] : les IAs Division et Brigade seront intégrées dans la version Eylau
[note 3] : Tous les éditeurs seront progressivement mis à jour

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